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德克萨斯西区法院审理奥尔布赖特法官最后一起专利案 判定不侵权 law360.com
来源:Law360 美国德克萨斯州西区联邦地区法院的陪审团裁定,GD Energy Products公司未侵犯一项涉及石油和天然气行业泵用密封组件的专利。此案是由美国地区法官Alan Albright审理的最后一起专利审判。涉案专利包括第10,428,949号和第11,300,206号“泵用密封组件”专利。案件相关方包括Gardner Denver Inc.和GD Energy Products LLC,代理律所涉及Kirkland & Ellis与Vinson & Elkins。原文未披露案件具体案号、起诉日期及诉讼请求细节。
发布时间:2026-08-10 21:18美国联邦巡回上诉法院维持WAG流媒体专利权利要求无效裁定 ipwatchdog.com
来源:IPWatchdog 2026年8月7日,美国联邦巡回上诉法院(Federal Circuit)维持了美国专利审判和上诉委员会(PTAB)关于WAG Acquisition, LLC拥有的流媒体技术专利(美国专利号8,327,011,名称为“Streaming Media Buffering System”)部分权利要求因被现有技术公开(anticipated)而无效的裁定,判决由Stark法官撰写。该专利涉及在内容仍从媒体源(包括互联网)下载时播放音频或视频的缓冲技术,本次上诉涉及独立权利要求1和从属权利要求4。案件背景显示,2021年8月,Friendfinder Networks Inc.与Steamray Inc.对'011专利的权利要求1和4提出重审请求,2022年审查员作出最终驳回决定,PTAB随后维持该驳回,WAG于2024年7月请求重新考虑被拒后上诉至联邦巡回法院。WAG在上诉中主要挑战PTAB关于美国专利号6,005,600(Hill专利)公开了权利要求1的两个限制以及从属权利要求4的认定。针对权利要求1的限制[1.i.1](媒体播放器向媒体源发送请求,每个请求包含由序列号标识的媒体数据元素),WAG主张PTAB隐含地将权利要求解释为涵盖非互联网传输,而其实际要求互联网传输。联邦巡回法院未就该隐含解释是否正确作出判断,但认为即使按WAG的解释,Hill专利明确披露可通过网络服务器或互联网站点访问源,故支持PTAB的认定;同时,法院认同PTAB关于Hill专利中的“全局帧号”(global frame number)构成“序列号”的结论。对于权利要求1的限制[1.g](播放器缓冲管理器记录缓冲中最后接收和存储的媒体数据元素的序列号),WAG认为PTAB错误地将“最后请求的元素”等同于“最后接收的元素”,但联邦巡回法院指出,Hill专利的缓冲管理器会检查缓冲中最后存储帧的全局帧号并加一以确定下一需要的帧,且系统需在内存中存储最后接收帧的全局帧号,故有充分证据支持PTAB的结论,即便'011专利系统可能接收无序元素也不影响该认定。关于从属权利要求4(媒体播放器以快于播放速率的速度接收预定数量的媒体数据元素),WAG主张其要求每个单独帧的提供速率快于播放速率,但法院认为权利要求4的语言未作此限制,仅要求“总体接收速率快于播放速率”,并依据Hill专利中“播放速率为24帧/秒时,源可被要求提供高达48帧/秒”的披露,认定PTAB的结论有充分证据支持。此外,联邦巡回法院在脚注中驳回了WAG关于PTAB不当依赖相关专利(美国专利号8,122,141,'011专利的母专利)的IPR分析来解释权利要求4的主张,指出PTAB仅在反驳WAG的论点时引用该母专利,未赋予决定性权重。最终,联邦巡回法院维持了PTAB的判决,认为WAG未能证明PTAB存在错误。
发布时间:2026-08-10 21:15育碧巴塞罗那前员工成立Dark Ritual Studios,专注“精工而非规模” gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz 在6月推出《刺客信条:黑旗重制版》后,育碧巴塞罗那工作室裁减了51个职位。如今,以Myles Kerwin为首的一群前员工成立了独立游戏开发商Dark Ritual Studios。Kerwin向GamesIndustry.biz表示,在育碧这样的大型组织工作让他意识到“保持敏捷有多困难”,因此该团队成立独立工作室的目标是保持“足够小的规模,使想法能从讨论快速转化为实施”。他提到,在育碧巴塞罗那及其他工作室的经历强化了一个长期存在的信念:优秀游戏不一定需要庞大的团队。AAA级开发已变得极其复杂,大型制作不可避免地涉及多层协调,这可能会减慢创意决策。Dark Ritual Studios则采取相反的方法——小型、经验丰富的团队,拥有明确的创意所有权,决策更快,并专注于“精工而非规模”。该工作室位于巴塞罗那,已获得资金用于完成其首款游戏《黑暗奇幻:谜题法师》(Puzzle Mage),计划于2027年在PC平台发布。该游戏最近在Steam上的愿望单数量超过1000个,Kerwin称这是“不错的早期里程碑”,表明其概念引起了玩家的共鸣。目前,工作室暂不寻求额外投资,但正在评估“自发行还是与发行商合作是正确的长期策略”。Kerwin承认,由于游戏行业存在更广泛的不确定性,这一决定更为复杂,而每个工作室如今都面临这一挑战。他们的策略是保持团队精简、范围现实且预算可控,以增加灵活性并减少大型制作带来的压力。尽管行业经历了困难时期,但许多独立工作室通过专注于执行良好、具有明确特色的游戏建立了成功且可持续的业务,这正是Dark Ritual Studios所追求的模式。Kerwin相信,工作室及其首款游戏将通过打造真正能引起玩家共鸣的游戏脱颖而出。早期测试的反馈非常令人鼓舞,尤其是玩家一致提到的施法系统是亮点。他们的目标不是追逐趋势,而是制作一款自己真正热爱的游戏。
发布时间:2026-08-10 20:39Discovered Materials融资900万美元,利用AI寻找更高效芯片材料 techcrunch.com
来源:TechCrunch AI工作负载芯片发热问题导致数据中心能耗及冷却需求激增,初创公司Discovered Materials正利用AI代理群寻找新型材料以构建更高效的集成电路。该公司近期完成900万美元种子轮融资,投资方包括Lightspeed India Partners、Peak XV Partners及天使投资人Paul Graham、Gokul Rajaram、Thariq Shihipar,此前曾加入Y Combinator。创始人Advaith Sridhar和Akash Ramdas(斯坦福材料科学博士)结合材料科学与AI代理经验,开发了软件管道:使用Anthropic模型生成材料线索,再通过自主训练的基础物理模型进行模拟验证。据Sridhar介绍,相比博士期间每日约20次猜测,现AI代理可在云端24/7运行,每日完成数千次猜测。该公司今日发布数百种新材料示例及“Material Discovery Bench”,用于追踪前沿模型在材料发现领域的表现。尽管MatNex、SandboxAQ、CuspAI等公司也在开展类似工作,Discovered Materials聚焦半导体材料的热问题,称已发现与主流芯片制造商所用材料性能相当的若干材料,但未披露具体细节。Lightspeed合伙人Hemant Mohapatra指出,材料研发需平衡热性能、可制造性及电性能等多方面,如同“原子结构的打地鼠游戏”,只有各项特性同时满足才能实用。他认为,随着模型进步,新型物质预测业务可能商品化,而Discovered Materials的优势在于Ramdas的专业经验及快速实验验证能力。Sridhar表示,公司计划为GPU中材料的应用或芯片制造工艺申请专利,并授权给芯片制造商,预计未来一年内将有值得专利化的新材料。不过,AI发现的药物或材料尚未产生商业影响,例如Insilico Medicine的Renterosib虽进入II期临床试验,MatNex的无稀土永磁体、松下与Citrine Informatics合作研发的半导体材料等也尚未大规模商用。Mohapatra认为,AI材料科学的瓶颈并非寻找候选材料,而是“正确筛选和合成”。Sridhar承认,尽管独特数据和专业知识有助于竞争,但“进入湿实验室实际制造”的过程无法加速。
发布时间:2026-08-10 20:00万代南梦宫Q1销售额创新高 数字部门营业利润下降30.9% gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz 万代南梦宫公布了截至2026年3月31日的财年第一季度业绩,整体销售额创下纪录。该季度净销售额为3284亿日元(约合20亿美元),同比增长9.3%;营业利润692亿日元(约合4.367亿美元),同比增长33.3%;普通利润744亿日元(约合4.695亿美元),同比增长36.3%。然而,包含游戏业务的数字部门业绩显著下滑,主要原因是与去年同期相比,新游戏发行数量减少。数字部门销售额下降15.6%至909亿日元(约合5.73亿美元),营业利润下降30.9%至150亿日元(约合9450万美元)。家庭主机游戏部门本季度售出690万份,发布了2款新游戏,而去年同期则售出1080万份,发布了15款新游戏(包括一款大作,数据不含平台和地区本地化版本)。核心游戏应用在本季度“保持受欢迎”,公司表示正“加强开发能力以构建优化的游戏组合”并“进一步巩固网络内容收益基础”。玩具与爱好部门表现强劲,销售额和利润分别增长45.9%和25.4%,是整体销售增长的主要驱动力,公司还获得了与美国关税相关的退款。日本现有娱乐设施净销售额同比增长7.6%,贡献显著。公司已修订数字内容部门的半年度预测,销售额预计从此前预测增长10%至2000亿日元(约合12亿美元),同比下降31.5%;营业利润预计为265亿日元(约合1.67亿美元),较此前预测增长11.5%,但同比下降10.8%。万代南梦宫未修订全年业绩,但计划根据“市场环境和粉丝需求的变化”以及“第三季度及以后计划推出的主要家用机游戏趋势、关键销售季节表现等因素”进行重新评估。今年计划推出的新游戏包括2026年10月2日的《皇牌空战8:盗贼之翼》,以及2027年的《龙珠:超宇宙3》和《高达: rogue orbit》。
发布时间:2026-08-10 18:07困境中的对冲基金Situational Awareness向芯片初创公司Source Foundry投资4亿美元 techcrunch.com
来源:TechCrunch 专注于人工智能领域的对冲基金Situational Awareness尽管面临困境,仍在进行重大投资。据《华尔街日报》报道,该基金本周向由斯坦福大学研究人员创立的芯片初创公司Source Foundry投资4亿美元,使其对该公司的总投资达到5亿美元。Source Foundry的目标是加快芯片制造速度并降低成本。Situational Awareness由前OpenAI研究员Leopold Aschenbrenner于2024年创立,当时他二十多岁,并无交易经验。据悉,该基金早期回报强劲,但近几个月因人工智能基础设施类股票下跌而遭遇严重亏损。7月底,Situational Awareness将其大部分公开投资组合出售给了Ken Griffin的Citadel,但保留了其持有的Anthropic股份。据报道,该基金的资产管理规模从200亿美元降至100亿美元。
发布时间:2026-08-10 04:35美国联邦巡回上诉法院就专利初步禁令中“ irreparable harm 推定”作出裁决 ipwatchdog.com
来源:IPWatchdog 2026年8月4日,美国联邦巡回上诉法院(CAFC)发布了一份具有先例效力的判决,正式认定在专利案件的初步禁令程序中不存在“ irreparable harm 推定”。法院承认,这一结论本应从2006年最高法院在eBay Inc. v. MercExchange, L.L.C.(547 U.S. 388, 393-94 (2006))一案的判决中得出。该判决源于Socket Solutions, LLC v. Import Global, LLC(2026 U.S. App. LEXIS 23199, No. 2025-1121 (Fed. Cir., Aug. 4, 2026))一案,该案涉及电气墙壁插座盖的专利纠纷,地区法院此前批准了初步禁令。联邦巡回上诉法院在判决中指出,地区法院在认定 irreparable harm 时错误地依赖了“推定”,而相关依据是eBay案之前的联邦巡回上诉法院判例。法院进一步解释,eBay案涉及的是永久禁令中的推定效力问题,而2011年的Robert Bosch LLC v. Pylon Mfg. Corp.(659 F.3d 1143 (Fed. Cir. 2011))案已确认eBay案废除了永久禁令中的 irreparable harm 推定,在初步禁令语境下没有理由偏离这些 holdings。文章作者认为,既然在永久禁令(已进行全面审理或简易判决,胜诉可能性为100%)中都不存在推定,那么在胜诉可能性更不确定的初步禁令中更不应存在。作者还提到,早在2004年其与他人合著的文章中就曾指出联邦巡回上诉法院1983年Smith Int’l, Inc. v. Hughes Tool Co.(718 F. 2d 1573 (Fed. Cir. 1983))案确立的初步禁令 irreparable harm 推定存在错误,并提出了包括专利案件与商标案件区别在内的五点理由,认为商标案件中因损害难以证明且混淆影响不可逆转而存在推定具有合理性,而专利案件中专利权人依法可获得充分损害赔偿。此外,2020年《商标现代化法案》修订了15 U.S.C. §1116(a),明确在商标案件的永久禁令和初步禁令程序中恢复了 irreparable harm 的可反驳推定。作者认为,Socket Solutions案的判决最终纠正了Smith案以来的错误,使专利案件初步禁令不再适用 irreparable harm 推定,而商标案件则继续适用。
发布时间:2026-08-10 00:15Ye就'Donda'试听会知识产权纠纷申请重审遭拒 law360.com
来源:Law360 美国加利福尼亚州联邦法官于周五驳回了说唱歌手Ye(原名 Kanye West)关于就其格莱美获奖歌曲《Hurricane》早期版本在试听会上播放是否包含未经授权录音的纠纷申请重审的请求。Ye主张陪审团收到了关于默示许可的不当指示,但法院未采纳这一观点。案件涉及Ye在其专辑《Donda》的试听会上播放的歌曲版本是否侵犯了他人的录音版权,核心争议点之一是默示许可的法律适用问题。目前,原文未披露案件的具体案号、审理法院的完整名称、原告方信息以及此前陪审团裁决的具体内容和赔偿金额等细节。
发布时间:2026-08-08 05:34Rippling因AI支出失控推出员工ROI工具以追踪和控制成本 techcrunch.com
来源:TechCrunch 人力资源软件提供商Rippling于本周推出了一款名为AI Spend Console的产品,旨在帮助企业追踪和控制AI支出。该工具的诞生源于Rippling自身在今年初因“tokenmaxxing”(无节制使用AI代币)导致的支出失控问题。据Rippling首席产品官Matt MacInnis透露,今年3月,首席财务官Adam Swiecicki在一次高管会议上披露,公司R&D部门的AI代币支出占其员工薪酬预算的40%,且支出正以每月80%的速度增长,若此趋势持续,次年AI代币支出将达到该部门员工薪酬的90%。分析发现,约10-15%的员工贡献了60%的AI总支出,其中一名工程师每月支出高达5万美元。为解决此问题,Rippling开发了AI Spend Console,该工具可追踪个人、团队及角色的AI支出,并评估其 productivity,例如识别“高AI支出但同行在代码审查中频繁要求重做工作的工程师”。此外,该工具包含AI网关功能,能够将任务路由至性价比最高的模型。Rippling通过该工具将代币支出占员工预算的比例从40%降至约15%,在7月代币使用量接近峰值(6000亿代币)的情况下,成本仅为4月的37%。公司还采取了与AI工具提供商(如Cursor、OpenAI、Anthropic)协商支出上限、设立“AI captains”指导员工有效使用AI等措施。Rippling创始人兼CEO Parker Conrad提到,公司内部基准测试显示,中国模型Z.ai的GLM 5.2在编码任务中性能接近前沿模型,但成本低85%。AI Spend Console目前对Rippling的HR订阅用户免费提供(但有额外AI使用成本),也可作为独立产品与其他HR系统集成。
发布时间:2026-08-08 05:30苹果公司因“隐藏我的电子邮件”功能面临专利侵权诉讼 law360.com
来源:Law360 美国特拉华州联邦法院于周五裁定,苹果公司无法逃脱有关iPhone“隐藏我的电子邮件”(Hide My Email)功能的专利侵权诉讼,案件需由陪审团审理以回答相关争议问题。原文未披露具体的专利号、原告信息、侵权指控细节以及法院作出该裁定的具体理由。
发布时间:2026-08-08 04:29