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Fox Rothschild从Nelson Mullins挖角诉讼合伙人拓展佛罗里达业务 law360.com
来源:Law360 Fox Rothschild LLP已从Nelson Mullins Riley & Scarborough LLP聘请一名新合伙人,以扩展其在佛罗里达州西棕榈滩的诉讼部门。原文未披露该合伙人的具体姓名、执业领域细节以及此次招聘的具体背景原因。
发布时间:2026-05-13 00:21Impossible Foods因商标诉讼败诉需支付律师费 law360.com
来源:Law360 美国加利福尼亚州联邦法官裁定,Impossible Foods在与生活方式品牌Impossible X的商标纠纷中败诉后,需向对方支付律师费。此前,Impossible X已获得325万美元的陪审团裁决,但法官拒绝提高该裁决金额。原文未披露案件的具体争议细节、律师费的具体数额以及法官作出该费用裁决的具体理由。
发布时间:2026-05-12 23:55联邦法院针对AI保护令语言的四种新兴处理方式 law360.com
来源:Law360 Kilpatrick律师事务所的Joel Bush指出,在过去一年中,至少有五家联邦地区法院发布或分析了限制将受保护材料用于生成式人工智能平台的特定保护令条款。这表明,主动针对人工智能的特定条款现已成为标准做法,同时也说明没有单一模式适用于所有案件。联邦法院正在迅速制定保护令语言,以应对一个新的重大风险:即机密的 discovery 材料可能会被暴露给保留用户输入、将其用于训练或与第三方共享的生成式人工智能平台。
发布时间:2026-05-12 23:50休斯顿律师请求德克萨斯州最高法院恢复商业秘密损害赔偿 law360.com
来源:Law360 一名休斯顿的人身伤害律师正请求德克萨斯州最高法院恢复其在与另一名律师的商业秘密侵权纠纷中获得的数百万美元损害赔偿。该律师认为,下级上诉法院的裁决可能会导致他人可以不受后果地窃取私人信息。原文未披露该商业秘密的具体内容、侵权行为的细节以及下级法院裁决的具体理由和金额。
发布时间:2026-05-12 23:40SNK宣布投资由《铁拳》 veteran原田胜弘创立的新工作室 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz SNK宣布投资由万代南梦宫资深制作人、《铁拳》系列长期标志性人物原田胜弘创立的新工作室VS Studio。根据SNK的新闻稿,VS Studio与SNK将“在游戏软件开发方面合作,以进一步加强各自的开发能力”,SNK“将支持新工作室的成立,并计划将其变为合并子公司”。SNK《拳皇XV》和《饿狼传说:狼之都市》的制作人小田泰之在谈及此次合作时坦诚表示,“说实话,目前还没有确定任何具体内容”,但“毫不怀疑事情会变得比以往任何时候都更加令人兴奋”,并形容原田胜弘是“多年的朋友和值得尊敬的对手”。原田胜弘此前在万代南梦宫度过了整个职业生涯,从1997年起担任多款《铁拳》作品的总监和执行制作人,并在活动及社交媒体上保持着积极与粉丝互动的形象。他还参与了《噬血代码》《破晓传说》等万代南梦宫其他作品的开发,最终晋升为总经理,但于去年宣布将在2025年底离开该公司。原田胜弘在声明中表示,VS Studio的理念是“超越传统,精心打造至臻完美”,工作室将“结合技术、感性和世界级专业知识,追求极致”。他解释“VS”具有多种含义,包括“我们源于‘视频游戏软件(VS开发部门)’的根基;‘对抗(Versus)’的精神;挑战传统,以及许多其他象征创新和挑战的意义,如‘愿景标准(Visionary Standard)’、‘意志转变(Volition Shift)’和‘先锋精神(Vanguard Spirit)’”。原田胜弘提到:“多年来参与游戏开发,我一直在思考作为开发者我想如何度过时间,以及什么样的环境能让开发者发挥出最佳水平。VS Studio就是这个问题的一个答案。通过汇集技术和知识,与充满激情的同事合作,我们旨在为全球用户提供最佳的游戏体验。VS Studio立志成为一个持续接受此类挑战的工作室,我们正在寻找认同我们愿景的新团队成员。”SNK最近发布的作品是由内部格斗游戏工作室KOF studio制作的《饿狼传说:狼之都市》。该公司自2022年起由非营利组织穆罕默德·本·萨勒曼基金会 majority持股;SNK此前曾表示这“对我们没有任何影响”,但沙特 ownership被认为是《饿狼传说》中加入克里斯蒂亚诺·罗纳尔多和DJ萨尔瓦托雷·加纳西作为角色的原因。
发布时间:2026-05-12 23:00Waymo因自动驾驶车辆涉水问题发布软件召回 techcrunch.com
来源:TechCrunch 美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)于2026年5月12日宣布,Waymo已对其近4000辆自动驾驶车辆发布软件更新以应对涉水问题,此次召回涉及3791辆搭载第五代和第六代自动驾驶系统的Robotaxi。据NHTSA文件显示,问题在于Waymo的自动驾驶车辆在遇到无法通行的积水路段时仅减速而未完全停止。Waymo在2026年4月下旬决定发起此次召回,原因是其Robotaxi在德克萨斯州中部遭遇洪水时导航困难,其中一辆空车在圣安东尼奥被洪水冲走,公司已暂停该城市的运营。目前的初步软件更新对存在高风险遭遇积水高速路段的时间和地点实施了限制,但NHTSA指出Waymo仍在“开发此次召回的最终补救措施”。Waymo在声明中表示已识别出在不可通行积水车道(特别是高速路段)方面的改进空间,正在实施额外软件防护措施,并已采取缓解措施,包括优化强降雨期间的极端天气运营、限制进入可能发生山洪的区域。这是Waymo自2024年2月首次因凤凰城两辆Robotaxi分别撞上同一辆被拖车辆发起召回以来的又一次行动,此前该公司还曾因低速碰撞停车闸和电话杆、以及在校车附近非法驾驶等问题发起过召回。
发布时间:2026-05-12 22:47Instructure与两次入侵其系统的黑客达成协议 techcrunch.com
来源:TechCrunch Canvas学校软件开发商Instructure于周二表示,已与两次入侵其系统的黑客“达成协议”。该黑客组织ShinyHunters为财务动机驱动的网络犯罪团伙,于4月29日声称窃取了2.75亿人的学生和教职工个人信息,并在一周后第二次入侵,篡改了学校网站上的Canvas登录页面以施压。Instructure在其事件页面称,作为协议的一部分,黑客提供了被盗数据已被销毁的证据,且不会勒索Canvas客户,但承认与网络犯罪分子谈判“无法完全确定”。协议的财务条款未披露,Instructure也未说明支付金额。ShinyHunters曾在其泄露网站威胁发布数据,目前该列表已被移除,其代表称“数据已删除,公司及其客户不会再被我们针对或联系付款”。美国政府长期敦促网络犯罪受害者不要支付赎金,安全研究人员指出黑客不可信,部分案例显示黑客虽称删除数据但仍保留以继续勒索。此次事件与2024年PowerSchool数据 breach类似,后者曾支付赎金但客户后续遭另一犯罪集团以未销毁数据勒索。FBI上周表示已知晓影响美国学校的系统中断事件,提醒受害者“不要支付或回应”。被盗数据包括学生姓名、个人邮箱及师生间含私人信息的消息。Instructure承认一年内两次遭入侵为涉及不同系统的“独立事件”,目前仍在调查中,其未透露谁负责网络安全,也未说明CEO Steve Daly是否计划辞职。
发布时间:2026-05-12 21:34CAFC重申“特殊案件”费用赔偿不适用于专利无效程序(IPR) ipwatchdog.com
来源:IPWatchdog 美国联邦巡回上诉法院(CAFC)于周一维持了地区法院的一项裁决,即判给Nextremity Solutions, Inc.在其被Extremity Medical, LLC提起的专利侵权诉讼中的律师费和费用,但驳回了Nextremity在平行的专利无效程序(IPR)中胜诉后提出的律师费和费用请求。该判决由Lourie法官撰写。案件背景为Extremity在特拉华州地区法院起诉Nextremity后,诉讼被中止,等待Nextremity提起的IPR程序结果,该IPR最终宣告Extremity的第8,303,589号美国专利(涉及骨科植入装置)的权利要求无效。Nextremity随后请求就两项程序均获得费用赔偿,地区法院判予其52,573美元的地区法院诉讼费用,但驳回了其343,660.86美元的IPR程序费用请求。地区法院依据“Dragon Intell. Prop. LLC v. DISH Network L.L.C”案认定Nextremity无法就IPR程序获得费用赔偿,CAFC对此表示认同。在Dragon案中,联邦巡回法院曾裁定,《美国专利法》第35 U.S.C. § 285条(规定“法院在特殊案件中可向胜诉方判给合理的律师费”)不适用于“自愿提起的平行IPR程序”。Nextremity主张,Dragon案确立的“严格规则”与最高法院在“Sullivan v. Hudson”案(490 U.S. 877 (1989))中的裁决存在冲突,后者指出“当行政程序与司法诉讼的解决密切相关且对实现国会通过费用赔偿所追求的目标必要时,这些行政程序应被视为可获得费用赔偿的诉讼的组成部分”。但CAFC认为,上述引述脱离了Sullivan案的上下文,该案涉及“由地区法院发回的强制性行政程序”,仅适用于狭义的行政程序类别。CAFC强调,“IPR可能对地区法院诉讼产生下游影响这一事实,并不使其转化为Sullivan案所指的与地区法院案件‘密切相关’的程序”。Nextremity还主张,地区法院驳回费用请求违背了§ 285条要求在判定案件是否“特殊”时采取“整体、衡平的方法”并考虑“全部情况”的规定,但CAFC指出,地区法院在本案中已采取了该方法,并补充称,将§ 285条的“特殊案件”标准扩展至IPR程序,将要求地区法院对其未参与的程序进行评估。关于Extremity就地区法院诉讼费用赔偿提起的交叉上诉,CAFC认为该赔偿是适当的,理由是Extremity缺乏诉前调查、未能在专利审判和上诉委员会(PTAB)前为相关权利要求辩护,以及在地区法院诉讼中未能提出实质性论据。CAFC驳回了Extremity关于法院错误转移举证责任或不当权衡证据的主张,指出“综合来看,记录显示的不仅仅是普通的诉讼缺陷;它支持地区法院的结论,即Extremity的诉讼立场在提出和辩护合理有效性理论的典型专利纠纷中‘突出’”。
发布时间:2026-05-12 21:15TikTok推出TikTok GO,用户可直接在应用内预订旅行服务 techcrunch.com
来源:TechCrunch TikTok于周二宣布推出TikTok GO,这是一项允许用户在其应用内直接发现和预订酒店、景点及体验的新服务。该服务首先在美国推出,面向18岁及以上用户。TikTok GO通过视频、搜索和位置页面展示住宿和活动信息,用户可查看详情、检查可用性并完成预订。此功能的实现得益于与Booking.com、Expedia、Viator、GetYourGuide、Tiqets和Trip.com等合作伙伴的合作。此外,展示酒店、景点和体验的创作者可将其内容直接与预订链接,并有机会通过佣金和创作者活动获得收入。TikTok GO的推出标志着该公司更广泛地推动用户从发现到购买的全流程都在应用内完成。TikTok此前已有类似策略,如2023年在美国推出的TikTok Shop,将电子商务直接引入应用,使用户无需离开即可购买视频中展示的产品。TikTok GO将同样的逻辑应用于旅游领域,不再将用户引导至第三方网站,而是将自己定位为一站式平台,让 viral 旅游内容直接推动预订和收入。这对公司意味着重大意义:TikTok正在系统性地将其发现引擎转变为交易层,这既加深了用户留存,也为其新所有者开辟了全新的收入流。TikTok GO的加入也使TikTok与谷歌形成更直接的竞争。TikTok已经在侵蚀谷歌的核心业务,如搜索和谷歌地图,因为用户越来越多地将该应用作为搜索引擎,而此次最新推出进一步将TikTok推向与这家搜索巨头的竞争。值得注意的是,TikTok GO的几个 launch 合作伙伴,如Booking.com和Expedia,本身也是旅游发现领域的直接竞争对手。这种合作伙伴与竞争对手并存的动态值得关注,TikTok需要它们的库存来使GO具有可信度,但同时也将致力于拥有这些合作伙伴所依赖的客户关系。TikTok USDS合资公司首席执行官Adam Presser在一篇博客文章中表示:“每天在TikTok上,数百万人发现去哪里吃饭、在哪里住宿以及接下来做什么。TikTok GO将灵感时刻直接与背后的企业联系起来,这对创作者、本地企业和社区都有好处。”这并非TikTok首次实现应用内预订,尽管此次规模更为宏大。该公司早在2022年就与Ticketmaster合作,允许用户发现并购买活动门票。
发布时间:2026-05-12 21:00Xbox与Discord达成合作 Nitro订阅者将获Game Pass入门版 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz Xbox与Discord宣布达成合作,向Nitro订阅者提供“Game Pass入门版”。该入门版包含超过50款PC和主机游戏库,其中包括《星露谷物语》《禁闭求生》《哈迪斯》《辐射4》和《毁灭战士:永恒》,以及10小时的云游戏时长。Nitro订阅价格保持不变,Game Pass入门版作为附加福利包含在内。此外,符合条件的Game Pass订阅者将从本月晚些时候开始获得Discord Nitro福利,包括每月250个Discord Orbs、完成任务可获得1.2倍Orbs,以及Discord商店自动折扣。Discord高级产品总监卢张表示,在Nitro迎来10周年之际,他们推出了Nitro Rewards这一全新福利计划,与游戏行业一些知名品牌合作,为Nitro会员提供重要的游戏服务和装备,且合作将持续进行,只要会员资格有效。此次推出的Game Pass新版本,是继Xbox首席执行官阿莎·夏尔马上月宣布其顶级订阅服务降价之后的举措。Game Pass Ultimate从每月29.99美元降至22.99美元,PC Game Pass从16.49美元降至13.99美元,但这并未完全逆转Xbox去年10月实施的50%涨价。夏尔马在给员工的消息中称,Xbox将“把Game Pass发展成一个更灵活的系统,这需要时间进行测试和学习”。上周,夏尔马宣布将停止主机版Gaming Copilot的开发,并最终停止移动设备版的开发。这一系列举措是夏尔马对Xbox进行持续品牌重塑的一部分,包括以可持续的财务模式加强Game Pass。
发布时间:2026-05-12 19:16