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Redwood Materials新任CFO称当前讨论IPO为时尚早
来源:TechCrunch 电池回收与储能公司Redwood Materials在其前任首席财务官离职约一年半后,于2026年5月11日宣布任命前特斯拉财务负责人Deepak Ahuja为新任CFO。Ahuja将加入由前特斯拉高管组成的管理团队,其中包括Redwood创始人兼CEO、前特斯拉CTO JB Straubel,以及前特斯拉动力总成副总裁、现任Redwood CTO Colin Campbell等多位特斯拉前员工。Ahuja最近曾任无人机公司Zipline的首席财务与业务官,且自2019年与Straubel一同离开特斯拉后保持密切联系,同时也是Redwood Materials的“小投资者”。尽管Ahuja拥有多年特斯拉财务运营经验,且当前AI数据中心相关领域IPO市场热度较高,但他表示现在讨论Redwood上市“为时尚早”,称IPO是任何私营公司的潜在结果,将在时机成熟时再行探讨。其谨慎态度部分源于公司目前融资顺利,今年1月刚完成4.25亿美元E轮融资,总融资额超20亿美元,估值逾60亿美元,投资方包括谷歌和英伟达的风投部门。Ahuja认为公司已拥有“顶尖投资者”,他们资金雄厚,且新投资者也可能因看好公司业务而愿意提供良好投资条件。Ahuja的任命正值Redwood的关键时期,公司近期经历管理层变动,包括首席运营官(亦为前特斯拉高管)退休及至少三位副总裁离职,并进行了影响10%员工(约135人)的重组,以将资源转向快速增长的储能业务。Ahuja表示,他对能影响气候和解决能源需求的创新技术解决方案感到兴奋,认为Redwood的储能与回收业务对国家和社会至关重要,是“合适的归属”。尽管AI领域热度高涨,SpaceX即将上市,OpenAI和Anthropic据传考虑IPO,且数据中心建设吸引大量投资,Redwood的储能业务初期目标是帮助AI数据中心管理电力负载,但Ahuja称不会被市场热情冲昏头脑,他与Straubel都经历过多次市场周期,将注重公司的信息传递、管理和增长,强调硬件业务本身具有“一定程度的理智”,不同于软件类AI公司。
发布时间:2026-05-12 00:00纽约时报将把热门游戏Wordle改编为电视游戏节目
来源:TechCrunch 《纽约时报》于2026年5月11日宣布,将把热门移动文字游戏Wordle改编为电视游戏节目,该节目将在NBC播出。这是《纽约时报》首次与电视广播公司合作制作娱乐类节目,标志着该媒体公司在印刷收入持续下滑的背景下,为构建可持续的数字订阅业务所做的又一战略调整。节目由《今日秀》主播Savannah Guthrie主持,《纽约时报》与《今夜秀》主持人Jimmy Fallon共同担任制作伙伴。据Guthrie和Fallon在当日《今日秀》早8点广播中透露,该游戏节目已开发两年半,预计于明年开始在NBC播出,被描述为“快节奏”和“适合家庭的优秀游戏”,与需要长时间思考的移动版游戏有所不同。Wordle最初由布鲁克林软件工程师Josh Wardle于2021年10月推出,是一款广受欢迎的在线文字解谜游戏。2022年1月,《纽约时报》将其收购至旗下不断增长的游戏业务,几乎立即为该报带来“数千万”新用户。截至去年,《纽约时报》游戏部门表示,用户全年在其所有游戏中累计玩了超过110亿个谜题,较2023年的80亿有所增长。目前,NBC计划于今年夏天开始拍摄节目,并正在寻找参赛者。
发布时间:2026-05-11 22:23EPO主席在伦敦INTA年会发表主旨演讲并与多国IP机构负责人会面
来源:EPO 欧洲专利局(EPO)主席António Campinos于2026年5月3日至6日率代表团访问伦敦期间,在国际商标协会(INTA)年度会议上发表主旨演讲,并与多国知识产权机构负责人举行双边会谈。Campinos主席在演讲中指出,在无形资产驱动且人工智能加速发展周期的经济环境下,将知识产权嵌入商业战略至关重要,需整合技术保护、品牌定位及跨市场执法。他强调,欧洲知识产权密集型产业贡献近一半GDP和约三分之一就业,同时拥有专利和商标的初创企业获得融资的可能性超十倍,成功退出的可能性超三倍。EPO提供的高质量专利审查服务(约五个月内完成检索报告和专利性初步意见)为投资、许可和市场准入提供法律确定性。关于欧洲创新生态,主席提到,单一专利(Unitary Patent)为18个欧盟成员国的3亿多人口市场提供了简单的专利保护途径,中小企业占欧洲单一效力请求的约40%。EPO还通过学院、模块化知识产权教育框架、PATLIB专利信息中心网络及Deep Tech Finder等工具支持创新。未来合作方面,EPO的“2025-2045未来情景”倡议探讨知识产权体系如何适应人工智能、量子技术及全球竞争带来的变革,EPO与INTA将在单一专利、标准必要专利及人工智能影响等共同关注领域加强对话,INTA新成立的专利委员会为双方提供了具体的交流平台。访问期间,Campinos主席还与美国专利商标局(USPTO)局长John A. Squires、加拿大知识产权局(CIPO)局长Konstantinos Georgaras以及英国知识产权局(UKIPO)首席执行官兼总审计长Adam Williams举行了双边会议。EPO专家也参与了INTA年会中关于标准必要专利和知识产权地缘政治维度的讨论环节。
发布时间:2026-05-11 10:56USPTO更新设计专利审查指南:GUI、VR和AR设计保护现代化
来源:IPWatchdog 长期以来,处理图形用户界面(GUI)和图标的外观设计专利从业者一直受困于Ex parte Strijland案的影响。根据旧版MPEP 1504.01(a)的规定,为满足美国专利法第35 U.S.C. § 171条下的“制品”要求,GUI的效果本质上被视为应用于特定物理屏幕的表面装饰,因此在向USPTO提交GUI或图标相关申请时,必须精心绘制虚线以表示显示屏或 monitor。尽管全球其他地区的外观设计体系已现代化,认可软件界面独立于传统显示器存在,但美国在此领域一直滞后。USPTO曾于数年前征求意见,但未采取进一步行动。2026年3月13日,USPTO正式发布《与计算机生成界面和图标相关的外观设计专利申请审查补充指南》(91 FR 12394),公众意见提交截止日期为2026年5月12日午夜。此次指南更新带来了重要的实践变化,最直接的是USPTO正式取消了MPEP中关于附图必须以实线或虚线描绘显示面板的要求。不过,USPTO并非完全开放对脱离实体的图像授予专利,而是采取了中间立场:若不在附图中绘制屏幕,申请人需通过标题和权利要求语言明确满足§ 171的制品要求,不能仅声称“图标”或“图形用户界面”,必须在申请中明确该设计是“用于”计算机或计算机系统。根据新指南,申请人仍需在标题或权利要求中指定制品,但“用于计算机的图形用户界面”或“计算机图标”等表述现已被接受,无需再用虚线绘制屏幕或使用“带图形用户界面的显示屏”等繁琐表述。USPTO指出,这并非法律变更,而是对§ 171的现代化解释,以反映当今计算机和用户界面的实际情况。此外,指南还明确将保护范围扩展至投影、全息图及虚拟/增强现实(PHVAR)设计。随着数字设计已远超传统平板显示器,申请人越来越多地提交投影界面和3D空间计算环境的设计申请。通过将GUI与物理显示屏解绑,USPTO为VR和AR设计提供了更有力的保护。该指南借鉴了1967年In re Hruby案的逻辑,该案认定喷泉设计虽依赖外部水压和管道系统,仍具有专利适格性。USPTO澄清,计算机生成界面依赖中央处理器和软件存在,不应成为依据§ 171驳回申请的理由。因此,即使申请仅图示3D虚拟元素而未描绘物理头显或屏幕,“用于计算机的虚拟现实摩托车界面”(指南示例10)等权利要求仍符合法定要求。USPTO在通知中承认数字设计对现代经济的关键重要性,并更新指南以反映现实,此举有利于软件开发人员,并鼓励投影设计等新兴领域的创新。
发布时间:2026-05-11 20:15Venmo多年来最大改版恰逢PayPal分拆及潜在出售关键期
来源:TechCrunch Venmo将于未来数月推出自2021年以来最大规模的应用改版,旨在提升实用性、社交属性和导航便捷性。此次改版的时间点值得关注:其母公司PayPal正进行重组,计划将Venmo剥离为独立业务部门,此举被广泛视为潜在出售的铺垫,且有报道称Stripe已表达整体收购PayPal的兴趣。在此背景下,此次改版更像是交易前的“粉饰”而非常规更新。改版将分阶段推进,本周启动首批更新,预计秋季前向所有用户全面开放。首批变化包括动态流升级,新增多样化视觉元素、更大图片及互动功能(如“再次付款”“表示感谢”等快捷按钮),并基于用户购物历史提供个性化返现优惠和产品推荐。此外,用户可通过动态流中的“Give a Shoutout”按钮直接推荐本地商家,Venmo高级副总裁兼总经理Alexis Sowa表示,这一功能响应了Z世代及年轻用户支持喜爱商家的需求,提供“社交证明”机制。未来数月还将上线“发送”和“资金”两个新标签页:“发送”标签页将常用联系人设为首页头像栏,简化群账单(支持30人以内)、礼物发送和付款 scheduling 功能;“资金”标签页整合支出管理、青少年账户及加密货币功能。同时,新的“奖励”标签页将集中展示限时优惠及去年11月推出的Stash计划(用户通过应用内购物可获最高5%返现,直接存入Venmo万事达借记卡)。Sowa称,改版源于一年的用户调研,核心发现是许多现有功能未被用户知晓。此次更新反映了年轻用户对支付应用的需求趋势——从工具属性转向社交平台,类似Verse、Daylight及Revolut等竞品已推出社交化功能。Venmo试图在潜在新 owner 介入前满足核心用户对金融活动社交化分享的期待。
发布时间:2026-05-11 20:00雅达利收购《巫术》系列前五部作品完整独家权利
来源:www.gamesindustry.biz 雅达利(Atari)已从原始权利持有人处收购了《巫术》(Wizardry)系列原始RPG前五部作品的“完整且独家权利”,包括相关知识产权。该公司指出,《巫术6》《巫术7》和《巫术8》由日本发行商Drecom所有,且设定在独立的虚构宇宙中。Drecom澄清其仍拥有并管理全球范围内的《巫术》商标,“未来无意出售其持有的《巫术》商标权或其他权利”,并表示将继续持有《巫术》系列在国内外的商标权并管理该品牌。此次收购还包括原始宇宙中其他与《巫术》相关的视频游戏、合同权利及相关知识产权。雅达利计划通过重制版、合集和新作扩展数字与实体发行,并有意开发卡牌、桌游、书籍、漫画以及影视项目,以基于原始游戏打造娱乐 franchise。雅达利旗下的Digital Eclipse于2024年发布了《巫术:疯狂霸主的试炼场》的重制版,雅达利在2023年以最高2000万美元的价格收购了Digital Eclipse。雅达利CEO韦德·罗森(Wade Rosen)表示,《巫术》是极具影响力的RPG franchise,但许多游戏已超过二十年未公开可用,很高兴能有此机会重新发布、重制这些早期游戏并推出主机移植版和实体版。《巫术》联合创作者罗伯特·伍德黑德(Robert Woodhead)提到,他与安德鲁·格林伯格(Andrew Greenberg)在20世纪80年代创作《巫术》时,视频游戏行业尚处于起步阶段,原始游戏是首批将角色扮演体验带到PC和主机的作品之一,期待看到玩家对这一老式挑战的反应。
发布时间:2026-05-11 15:50