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索尼宣布关闭《恶魔之魂》重制开发商Bluepoint Games gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz 索尼宣布将关闭旗下工作室Bluepoint Games,该工作室以重制《恶魔之魂》《旺达与巨像》《神秘海域》等经典游戏而闻名。据彭博社首先报道,Bluepoint Games将于下月关闭,导致70个工作岗位流失。索尼表示,这一决定是“在近期业务审查后”做出的。索尼于2021年收购了Bluepoint Games,此前双方已长期合作开发多款广受好评的第一方IP重制版,包括《战神合集》《ICO与旺达与巨像合集》以及《神秘海域:德雷克合集》。PlayStation Studios负责人Hermen Hulst在内部邮件中称,这一决定“并非轻易做出”,但公司“正处于日益充满挑战的行业环境中”,指出“开发成本上升、行业增长放缓、玩家行为变化以及更广泛的经济逆风,使得可持续开发游戏变得更加困难”。他还表示,Bluepoint是一支极具才华的团队,其技术专长为PlayStation社区带来了卓越体验,并感谢团队的创造力、工艺和对质量的承诺,同时将努力为受影响员工在全球工作室网络中寻找机会。Bluepoint Games最近曾参与2022年《战神:诸神黄昏》的联合开发,并曾在2025年1月取消了一个正在开发的 live service 项目,这也是索尼在时任CEO Jim Ryan推动下进军 live service 游戏后持续撤退的一部分。在该项目取消时,索尼曾称Bluepoint是“成就卓越的团队”和“PlayStation Studios大家庭的重要成员”,并正与工作室密切合作确定其下一个项目。
发布时间:2026-02-20 03:49犹他大学与USPTO合作 扩大美国西部创新支持 news.google.com
来源:互联网 据报道,犹他大学(The University of Utah)将与美国专利商标局(USPTO)合作,在西部扩大创新支持。原文未披露合作的具体内容、范围、资金投入、实施时间表以及预期目标等详细信息。
发布时间:2026-02-20 03:26Meta获得AI模拟用户死后活动的相关专利 news.google.com
来源:互联网 原文未披露Meta获得的AI模拟用户死后活动相关专利的具体技术细节、权利要求范围、申请时间及审查过程等信息。也未提及该专利的应用场景、潜在影响或相关争议。
发布时间:2026-02-20 03:24医疗设备制造商无法重启造口袋专利案件 news.google.com
来源:互联网 原文未披露医疗设备制造商无法重启造口袋专利案件的具体原因、案件涉及的专利号、双方当事人信息、此前的诉讼进展及法院不予重启的详细理由等内容。
发布时间:2026-02-20 02:34BioNTech就新冠疫苗专利侵权起诉Moderna news.google.com
来源:互联网 据报道,BioNTech已对Moderna提起专利侵权诉讼,纠纷涉及新冠疫苗相关技术。原文未披露具体的专利号、侵权指控细节、诉讼提起的法院以及索赔金额等信息。
发布时间:2026-02-20 02:25专利适格性取决于权利要求内容而非未主张的披露 news.google.com
来源:互联网 原文未披露具体内容,仅标题提及专利适格性取决于权利要求所主张的内容,而非未主张的披露。
发布时间:2026-02-20 02:22索尼在CAFC胜诉 法院认定专利权利人的装置加功能分析存在缺陷 news.google.com
来源:互联网 索尼在美国联邦巡回上诉法院(CAFC)的一起专利相关案件中胜诉。法院的判决指出专利权利人在案件中所采用的“装置加功能”(means-plus-function)分析存在缺陷。原文未披露该专利的具体技术领域、涉案专利号、案件的具体争议焦点以及法院作出该认定的详细理由。同时,关于该判决对双方当事人的具体影响,如是否涉及损害赔偿、禁令救济等内容,原文也未提及。
发布时间:2026-02-20 02:17Moderna新冠疫苗遭BioNTech新专利诉讼 news.google.com
来源:互联网 原文未披露具体诉讼细节,包括涉案专利信息、侵权指控内容、诉讼请求等相关信息。
发布时间:2026-02-20 02:16索尼在CAFC胜诉 法院认定专利权利人的功能性限定分析存在缺陷 ipwatchdog.com
来源:IPWatchdog 美国联邦巡回上诉法院(CAFC)于周四发布了一项具有先例性的判决,认定索尼的PlayStation控制器和游戏机未侵犯Genuine Enabling Technology(GET)关于计算机输入设备的专利。GET指控索尼通过某些PlayStation产品直接和间接侵犯了其美国第6,219,730号专利。具体而言,GET称这些产品的蓝牙模块“将来自控制器按钮的用户输入与来自控制器传感器的输入同步”,从而满足了权利要求中的“编码装置”限定。地区法院将编码装置限定解释为功能性限定,因为权利要求术语“未能向本领域技术人员充分表示结构”,并最终批准了索尼的不侵权简易判决动议。在上诉中,GET对地区法院关于其未能充分证明所主张的结构与被诉结构在结构上等同的认定提出质疑。CAFC援引Odetics, Inc. v. Storage Tech. Corp.案指出,功能性限定的字面侵权要求被诉设备中的相关结构执行权利要求中所述的相同功能,并且与说明书中的相应结构相同或等同。联邦巡回法院依据Traxcell Techs., LLC v. Sprint Commc’ns Co.案称,GET的专家未能充分描述“'730专利中‘编码装置’结构执行其功能的‘方式’”。尽管专家Fernald博士最初详细描述了逻辑块34(地区法院认定为'730专利“编码装置”提供结构的附图)的“方式”,但GET在Daubert听证期间缩减了该描述,使得Fernald的最终立场仅为“逻辑块34同步两个数据流的‘方式’是通过‘将两者同步到共同的比特率时钟’”。CAFC称,这遗漏了逻辑块34的许多其他元素,因此同意地区法院的结论,即“Fernald博士未能解释为何将其对逻辑块34的分析大幅缩减至仅其中一个元素”。在Traxcell Technologies案中,CAFC同样维持了不侵权的简易判决,因为专利所有人“未能承担证明功能性限定结构等同的责任,其专家‘忽略了专利说明书中确定为对应结构的‘非常详细’算法的很大一部分’”。CAFC还引用了Dawn Equipment Co. v. Kentucky Farms Inc.案作为支持。GET辩称,地区法院的分析相当于“组件对组件”分析,而CAFC曾表示这对于证明结构等同是不必要的。但判决称该论点“无效”,并指出地区法院明确表示未进行此类分析,且“尽管我们在Odetics案中阐明组件对组件分析是不必要的,但专利所有人仍必须在其等同分析中考虑所主张结构的每个元素”。虽然所确定结构的每个元素不需要各自与被诉产品中的对应元素进行等同映射,“但当专利所有人选择将其等同分析的重点放在说明书所披露的整个结构的一部分上时,专利所有人有义务有意义地解释为何可以舍弃其他元素”。GET从未解释为何将所确定结构的如此多元素排除在分析之外,再加上Fernald博士和GET对被诉产品中蓝牙模块的“稀疏”分析(地区法院认为该分析是结论性的而予以驳回),因此有理由维持对索尼的不侵权简易判决。
发布时间:2026-02-20 02:03索尼在5亿美元游戏手柄专利案中赢得上诉 news.google.com
来源:互联网 索尼在一桩涉及5亿美元的游戏手柄专利案件中赢得了上诉。原文未披露案件的具体细节,包括专利的具体内容、侵权指控的要点以及上诉法院的判决理由等信息。
发布时间:2026-02-20 01:50