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美国司法部支持OpenAI,称阻碍AI发展威胁国家安全 ipwatchdog.com
来源:IPWatchdog 2026年9月1日,美国司法部(DOJ)向美国纽约南区联邦地区法院提交法庭之友意见书,主张使用受版权保护的书面作品训练大型语言模型(LLMs)构成合理使用。司法部认为,若判定相反结果,将扭曲版权法、抑制创新,并削弱美国的竞争力与国家安全。该意见书针对OpenAI面临的多地区版权诉讼提交,虽具体回应《纽约时报》的主张,但其 reasoning 也适用于涉及图书作者和出版商的相关案件。政府指出,生成式AI的训练过程与作品收集及输出生成不同,法院需对每项被指控的使用单独评估。意见书称,这些案件的影响可能远超当事人范畴,国内AI发展对经济增长和国家安全职能至关重要。政府认为,要求模型训练获得许可可能会制造只有最大科技公司才能承担的准入壁垒,导致LLM市场集中,并让拥有大型档案的传统媒体机构不成比例地受益。同时,政府强调其仅针对训练过程中对作品的使用发表意见,未主张政府授权任何被质疑的行为,也未涉及训练数据的获取、存储或复制受保护表达的输出所引发的单独版权问题。司法部的意见书聚焦于合理使用的第一和第四法定因素:被质疑使用的目的和性质,以及对版权作品市场的影响。政府主张,训练具有“极高的 transformative”,因为模型并非以作者预期的方式使用文章来娱乐或告知读者,而是将训练数据转换为数值表示,学习涉及词汇、语法和知识的统计关系,使模型能够预测文本并执行从编辑、翻译到生成新材料的各种任务。援引“Google v. Oracle”案和第二巡回法院“Authors Guild v. Google”案的裁决,司法部表示,当复制行为能够实现新的技术功能时,即使在中间步骤中复制了全部作品,也可能构成合理使用。政府补充称,OpenAI的商业目的应分量较轻,因为商业使用可以符合合理使用的条件,且随着使用的 transformative 增强,商业性的重要性会降低。政府承认,如果LLM重构并分发受版权保护的材料,特定输出可能会引发不同问题,但这些输出不应决定早期训练使用是否具有 transformative。同样,少量异常的、重构性的输出不能成为广泛限制模型训练或使所有LLM使用面临巨额 liability 的理由。关于市场损害,意见书认为,版权法认可的是来自重大替代性竞争的损害,而非抽象意义上的竞争。政府称,仅训练行为本身不会向公众提供受保护的表达,因此不会在法律相关意义上替代某一文章或损害其市场;即使输出与文章存在竞争,但只要未复制实质性相似的受保护表达,也不会仅因它们属于同一 genre 而成为版权替代品。政府还尖锐批评了2025年“Kadrey v. Meta Platforms”案的裁决,该案中法官暗示为训练LLMs而复制作品通常会被认定为侵权,尽管在该案中原告的论点未切中要害。司法部表示:“即使不考虑人类使用LLMs进行创作这一事实,Kadrey法院对第四合理使用因素的适用也存在严重缺陷。”政府认为,该法院的分析不当将训练和输出合并为一个连续的使用,并将一般性竞争视为可认知的市场损害。为说明其反对意见,意见书指出,琼·狄迪恩曾键入欧内斯特·海明威的故事以研究其句子结构。政府认为,根据Kadrey案的 reasoning,狄迪恩在其后来的写作在文学市场上竞争时可能欠海明威的债,这一结果与版权保护表达而非思想、方法、风格或影响力的原则不符。政府称,第四合理使用因素还需考虑公共利益。LLMs可以协助作家、研究人员、记者和国家安全官员,并帮助独立出版商与老牌媒体竞争。意见书还指出,《纽约时报》的记者据报道使用AI来构思和编辑文章。最终,司法部表示:“施加广泛的版权 liability,从而通常使AI模型的训练在未经许可的情况下不被允许,这将是有问题的——且在法律上是不正确的。”
发布时间:2026-09-03 22:15TikTok评论区升级:新增语音评论、投票及多图轮播等互动功能 techcrunch.com
来源:TechCrunch TikTok于2026年9月3日宣布对评论区进行功能升级,推出语音评论、评论投票、照片轮播评论及实况照片评论等新功能,旨在借鉴即时通讯应用的互动形式以加深平台用户参与度。语音评论允许18岁及以上用户点击评论框中的麦克风图标录制最长1分钟的音频消息,发布后其他用户可点击收听,其内容需遵守TikTok社区准则,平台通过人工与自动化检测工具(含语音转文字转录)识别违规内容,该功能将在未来一个月内全球推出。创作者现在可在自己视频的评论中添加投票,此前部分用户已试用,目前全球开放,创作者可设置最多五个选项及投票时间,实时在评论区查看结果,适用于选择下一个视频主题、穿搭或烹饪内容等场景。照片轮播评论功能允许用户在单条评论中添加最多九张照片(此前仅支持单张),实况照片评论则可呈现“短暂动态效果”,让他人在查看完整图片前预览瞬间,其中实况照片评论已全球可用,照片轮播评论将在未来一个月内全球推出。
发布时间:2026-09-03 21:00索尼与微软请求驳回消费者关税退款集体诉讼 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz 索尼与微软已提交动议,请求驳回指控其未向消费者转嫁关税退款的集体诉讼。据Game File报道,这些诉讼是在2025年PlayStation 5和Xbox主机价格上涨后提起的。消费者声称,价格上涨是由于美国征收的关税,而美国最高法院已裁定这些关税为非法,因此他们有权获得退款。索尼请求加利福尼亚州北区的法官驳回诉讼,辩称公司没有法律义务将关税退款转嫁给消费者。索尼的法律团队称,关于关税导致价格上涨的说法“具有投机性且不合逻辑”,并指出价格上涨的原因包括“通货膨胀、汇率波动、组件成本、物流、竞争动态或需求”等因素。他们还提到,在关税被宣布为非法后,索尼进一步提高了硬件价格。索尼称:“如果最初的价格上涨归因于关税,索尼互动娱乐(SIE)在最高法院宣布IEEPA关税无效后就没有理由再次提价。”“如果关税是价格上涨的原因,那么一旦关税取消,SIE应该降低价格,而不是再次提价。相反,时间线证实PlayStation主机的定价包含多种动态的投入成本。”7月,索尼告知投资者,预计将获得5.08亿美元的关税退款,这使其第一季度运营收入增长了37%。微软的法律团队在华盛顿州联邦法院的另一起诉讼中提出了类似论点,并同样请求驳回诉讼。微软表示:“原告以广告价格购买Xbox并获得了与所支付价格完全相符的产品,这没有任何不公平之处——无论他几个月后对微软的成本结构提出何种理论。”微软称,原告“没有提供具体指控来证明任何可归因于关税的价格差异,也没有表明微软当时应用或现在能够重新创建任何与关税相关的定价的逐美元计算——就像它无法对影响定价的任何其他市场因素进行计算一样。”索尼和微软的论点效仿了任天堂在7月提交的集体诉讼驳回请求。任天堂的律师当时辩称:“如果消费者不想支付广告价格,他们可以选择不购买该产品或寻找竞争产品。”任天堂澄清,其“并非简单地将每种产品的价格提高其为该产品支付的关税金额,也没有征收全面的关税附加费。”“相反,任天堂进行了适度且有选择的价格调整,并选择承担2025年部分最受欢迎产品(包括其旗舰主机Nintendo Switch 2)的关税成本。”迄今为止,Playdate制造商Panic是唯一一家在收到美国政府退款后向客户退还关税附加费的硬件公司。
发布时间:2026-09-03 19:24《过山车之星》开发商Frontier宣布基于迪士尼IP开发新游戏 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz Frontier Developments已与迪士尼达成协议,将基于迪士尼的IP组合开发一款新游戏。Frontier将负责该游戏的资金、开发和发行工作,并将利用其在创意管理模拟(CMS)类型游戏领域的经验。这家总部位于剑桥的工作室以《过山车之星》《动物园之星》和《侏罗纪世界:进化》系列而闻名,目前也在开发一款基于自有IP的未公布“星球”系列游戏。Frontier首席执行官Jo Cooke表示,很高兴与迪士尼宣布此次合作,这进一步强化了公司开发和培育世界级创意管理模拟游戏系列的明确战略,使命是将热情的创意玩家社区与全球最具标志性和深受喜爱的品牌之一联系起来。Frontier近期公布了其第二高的年度收入,增长16%至1.048亿英镑,营业利润增长44%至1900万英镑,超过了此前在FY29创下的1590万英镑的纪录。公司将此增长归功于对CMS游戏的“战略关注”,该类型在FY26收入中占比90%。Frontier于2023年宣布转向CMS游戏,原因是该类型能带来“更强劲和更可预测的回报”,其战略是“每年推出一款CMS游戏”,并通过高质量、长青的游戏系列支持“长期、可持续的增长”。
发布时间:2026-09-03 16:04创新驱动发展、拓展有效投资的有力抓手(人民网) cnipa.gov.cn
国家统计局有关负责同志解读知识产权产品投资 创新驱动发展、拓展有效投资的有力抓手 数据来源:国家统计局 今年,知识产权产品投资快速增长成为投资领域一个亮点。什么是知识产权产品投资,其增势如何,意味着什么?就相关问题,记者专访了国家统计局有关负责同志。 记者:知识产权产品投资包括哪些内容? 答:知识产权产品投资是报告期内完成的生产和购置知识产权产品的投资。主要包括计算机软件和数据库投资、研究与开发投资、矿藏勘探和评估投资、娱乐及文学和艺术品原件投资。2021年至2025年,计算机软件和数据库投资、研究与开发投资两部分合计占比超过95%。随着国产替代进程不断加速、芯片市场需求持续攀升、互联网数据服务规模扩容,计算机软件和数据库投资快速增长,今年1至7月份,计算机软件和数据库投资增长10.7%,拉动全部知识产权产品投资增长5.2个百分点。 2008年版国民账户体系首次引入了知识产权产品的概念。按照国际上通行的国民经济核算标准,我国在中国国民经济核算体系(2016)中将知识产权产品纳入国民经济核算。为满足国民经济核算需要,反映企业在研发、软件、数据库等领域的投资情况,监测新质生产力和高质量发展取得的新进展新成效,国家统计局参照国际惯例,结合中国实际,建立了知识产权产品投资统计监测制度,于2021年开始对知识产权产品投资进行统计监测。 记者:近年来我国知识产权产品投资增势如何? 答:我国大力实施创新驱动发展战略、因地制宜发展新质生产力,知识产权产品投资整体呈快速增长态势。 2023年至2025年,知识产权产品投资分别增长11.7%、8.0%和8.1%;今年1至7月份,知识产权产品投资增长9.1%。2022年至2025年,知识产权产品投资规模不断扩大,占全社会固定资产投资比重持续提升,分别为11.0%、12.0%、12.6%和14.1%。今年1至7月份,知识产权产品投资占全部投资的比重为14.8%,比上年同期提高2.1个百分点,拉动全部投资增长1.2个百分点,是带动全部投资增长的重要力量。 记者:知识产权产品投资的快速增长意味着什么? 答:知识产权产品投资的快速增长已成为创新驱动发展、培育新质生产力、拓展有效投资的有力抓手。 从国家层面看,国家大力实施创新驱动发展战略,健全研发激励、科技成果转化、金融赋能等配套政策,如出台高新技术企业税率优惠、研发费用加计扣除等税收优惠政策,开展“人工智能+软件”专项行动,深入实施工业互联网创新发展工程。引导社会资本加大知识产权产品投资,不断激活投资活力,充分释放创新对经济增长的拉动作用,为产业升级和经济高质量发展筑牢政策基础。 从企业层面看,企业持续加大研发力度,将更多资源投向软件、数据库等知识产权产品,依托政策红利,加快数字化、智能化、信息化等成果转化落地。一方面依托工业软件和工业互联网平台等载体,赋能传统产业数字化改造,有效增强传统产业竞争力;另一方面深耕人工智能、云计算、大数据等赛道,培育战略性新兴产业和未来产业,以技术创新赋能产业发展,助力经济迈向创新引领的高质量发展阶段。(记者 刘志强)
收录时间:2026-09-03 15:38第十五届中国知识产权年会将在京举办(新华社) cnipa.gov.cn
记者9月2日从国家知识产权局获悉,第十五届中国知识产权年会将于9月8日至9日在北京举办。本届年会主题为“奋力推动‘十五五’知识产权事业高质量发展”,将汇聚国内外政产学研用各界代表,共同探讨知识产权在服务国家全面创新、高质量发展和高水平对外开放中的新使命、新路径。 据介绍,本届年会将紧扣产业热点、聚焦前沿议题,举办1场主论坛、13场分论坛以及20多场同期活动。同时,年会设立国际专利商标服务与产品对接活动和中外地理标志产品对接活动,135家知识产权服务机构将为创新主体提供全链条服务对接。 中国知识产权年会自2010年首次举办以来,已成为宣传中国知识产权事业发展成就、促进行业前沿议题交流、推动知识产权服务供需对接、扩大知识产权国际传播的高端平台。(记者 刘祯)
收录时间:2026-09-03 15:38Epic CEO称游戏行业正经历自1980年代以来最严重崩溃 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz Epic Games首席执行官Tim Sweeney在《Edge》杂志第428期表示,游戏行业正经历自1980年代以来最严重的崩溃。该期杂志中,特约编辑Alex Spencer与九位专家就“崩溃2.0”及其对行业未来的影响进行了探讨。Sweeney指出,行业面临“内部功能失调”,如AAA游戏开发成本高昂,以及外部挑战如持续的组件短缺。他认为,这是一场“意外且严重的中断”,原因包括对AI系统和数据中心的大规模投资导致其在组件采购上出价高于整个娱乐行业,使得RAM和存储价格 quadruple(原文未明确具体倍数)且可能持续上涨,预计未来三年内游戏相关硬件将持续供应危机,唯一解决方案是建设大型新工厂以满足全球产能需求。Playable Worlds首席执行官Raph Koster多年来一直警告游戏开发成本过高,他在2005年首次提出“成本将扼杀我们”,并在2017年通过对30年间250款游戏数据的分析发现,经通胀调整后,1990年代中期主机或PC的AAA游戏开发成本约为100万美元,2005年约为1000万美元,2015年约为1亿美元,而Sweeney指出当前预算已达2.5亿至4亿美元。前PlayStation负责人Shawn Layden认为,开发者若控制预算和成本,可支持“财务成功概率较低”的游戏,例如建立一种“赚5000万美元即是好事”的模式,并指出“无需为无意义的内容花费时间和金钱”。Koster认为走出“崩溃2.0”的唯一途径是彻底重置,行业具有周期性,除非达到奇点,否则新平台将改变现状,他认为AI并非降低成本的平台重置,而是使计算机规模更大,最终成本极高,大部分收益向上流动。前腾讯业务发展总监Amir Satvat提到AI对团队规模的影响,如50-60人团队可能缩减至20人,400人团队可能缩减至100人,但部分公司因过度依赖AI裁员后正重新招聘。他表示,英国、北欧、西欧及北美地区的裁员最为严重,对于北美或西欧传统AAA工作室的开发者而言,当前情况与1983年崩溃一样糟糕,是“破坏的中心”。
发布时间:2026-09-03 15:29沃尔玛请求法院禁止将知识产权诉讼文件用于律师 malpractice 案 law360.com
来源:Law360 沃尔玛已向阿肯色州联邦法院提出请求,要求食品科技初创公司 Zest Labs 遵守双方已解决的商业秘密纠纷中的保护令,并阻止其在针对前律师的 malpractice 诉讼中披露沃尔玛的机密信息。原文未披露该商业秘密纠纷的具体内容、保护令的详细条款以及 Zest Labs 提起 malpractice 诉讼的具体原因和诉求。
发布时间:2026-09-03 07:13Palo Alto Networks以5亿美元收购AI初创公司Console techcrunch.com
来源:TechCrunch 据两位知情人士透露,网络安全巨头Palo Alto Networks以5亿美元现金加股票的价格收购了成立两年的AI初创公司Console。该公司主要利用AI代理自动化日常IT服务台任务,双方于周二正式宣布收购,但未披露具体条款。Console成立于2024年,累计融资2900万美元,其中种子轮620万美元由Thrive Capital领投,A轮2300万美元由DST Global和Thrive共同领投。收购前,PitchBook数据显示其估值为1.57亿美元,这为包括SV Angel、Abstract Ventures以及Palo Alto Networks首席执行官Nikesh Arora(作为天使投资人)在内的投资者带来了快速回报。Palo Alto Networks表示,将把Console整合到其AI威胁检测与防御平台Cortex中,Console的智能代理功能将使安全团队能通过自然语言调查和解决警报,为Cortex提供“在整个企业中实现自主安全成果的能力”。Console由Andrei Serban创立,其前一家代码安全平台Fuzzbuzz曾被Rippling收购。该公司客户包括Ramp、Flock Safety和Scale AI,业务涵盖密码重置、Figma与Miro等应用的访问权限授予及常规故障排除等自动化任务。在初创企业中,Console主要竞争对手为Serval,后者去年12月获Sequoia领投的7500万美元B轮融资后估值达10亿美元,业务已从AI技术支持扩展到人力资源、法律和财务部门的AI协助。业内观察人士认为,此次收购后,Serval成为AI IT服务自动化领域事实上的初创企业领导者。据PitchBook,这是Palo Alto Networks在2026年的第七笔收购,其他交易包括以33.5亿美元收购Greylock和Lux Capital支持的可观测性平台Chronosphere,以及以4亿美元收购Battery和Team8投资的网络安全初创公司Koi。
发布时间:2026-09-03 06:44美国专利商标局政策引发议员提议限制其费用设定权 law360.com
来源:Law360 在周三的一场听证会上,多位美国议员对美国专利商标局(USPTO)近期的政策表示担忧,其中包括专利审查驳回率上升的问题。议员们质疑国会是否应通过对USPTO自行设定费用的权力施加条件来对此作出回应。原文未披露听证会的具体细节、参与议员的姓名及所属党派,也未提及USPTO针对相关担忧的回应或具体政策调整内容。
发布时间:2026-09-03 05:55