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二手车交易平台Bidbus获1500万美元A轮融资 促成经销商竞价 techcrunch.com
来源:TechCrunch 洛杉矶初创公司Bidbus开发了一个数字市场,允许汽车经销商对二手车进行竞价,旨在为卖家提供高于Carvana等服务约2000至3000美元的平均报价,且卖家无需离开家即可获得经销商级别的报价。该公司创始人兼首席执行官Duke Yan表示,其灵感来源于帮助母亲卖车时的经历,当时他将经销商拉进群聊后,买家开始抬高价格。他认为二手车的可负担性不是融资问题,而是市场效率问题,消费者缺乏真实的折价价格发现,经销商难以获取优质库存,许多优质供应仍被困在人们的车道上。Bidbus结合了在线销售的便捷性和经销商竞价的优势,利用在线卖家愿意支付的价格与通常更高的经销商支付之间的差价。平台还借鉴了Robinhood等股票交易应用和TikTok等社交媒体应用的灵感,试图让卖车体验更有趣,经销商在车辆被平台接受后仅有几小时的竞价时间,实时竞价以大字体显示,期望用户分享截图或视频以提高应用知名度。目前,Bidbus已帮助用户在平台上销售约10000辆汽车,最初在加利福尼亚州和得克萨斯州运营,现计划扩展到更多市场。该公司近期完成了1500万美元的A轮融资,由早期移动基金Ibex Investors领投,Mucker Capital、FJ Labs、Motley Fool Ventures、DataPoint Capital、Walter Ventures以及Car Dealership Guy的Yossi Levi等参投。Ibex的合伙人Jeff Peters表示,之前因Bidbus仅在洛杉矶运营而未参与种子轮投资,当Bidbus扩展到新市场、吸引新客户并与Lithia Motors和Penske Automotive等经销商集团签约后决定投资,认为这是一个可扩展的、普遍的问题和机会,商业模式具有持久性,能为消费者提供更高价值,同时帮助经销商建立库存和获取新库存。Bidbus最初是自力更生的,发展过程中曾禁止了一个平台上最大的经销商,因为该经销商试图讨价还价或压低价格,现在平台已有五到八个类似规模的经销商,维持着期望的客户体验标准。
发布时间:2026-07-07 22:00Xbox Game Pass订阅用户数据报约3000万 低于预期 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz 据《华尔街日报》援引知情人士消息,微软Xbox Game Pass订阅服务目前用户数约为3000万。该数据低于微软在收购动视暴雪相关法律程序中披露的2026年7700万用户预期。2024年9月,时任Xbox总裁Sarah Bond曾公布Game Pass官方用户数为3400万。近期,Xbox新任CEO Asha Sharma在致员工的邮件中提到,公司曾“押注Game Pass”以及“多平台和更广泛的内容组合”,尽管这些业务创造了一定价值,但增长未达预期,导致核心业务削弱,同时行业正面临史上最严重的硬件危机,因此需要对Xbox进行重置。值得注意的是,Game Pass用户数并非首次出现下滑,根据联邦贸易委员会(FTC)针对微软收购动视暴雪诉讼中披露的内部文件,2022年初该服务用户数为2500万,数月后降至2200万。2025年,微软曾将Game Pass价格上调50%,而Sharma接任CEO后,又因服务“对玩家而言过于昂贵”的内部备忘录而降低了价格。她在接受《The Verge》采访时表示,涨价及SKU调整后,用户增长放缓且流失加速,而降价后用户获取量增长、留存率改善,这是恢复可持续增长的良好第一步,但问题的解决需要持续努力。
发布时间:2026-07-07 21:44专利纠纷中,选择战场往往是最重要的因素 ipwatchdog.com
来源:IPWatchdog 在专利纠纷中,专利的强度固然重要,但选择纠纷发生的地点和方式日益成为影响结果的关键因素。IPWatchdog的年度专利大师项目中,多位专家围绕“选择战场”展开讨论,指出专利所有者和被诉侵权方需将论坛选择视为核心业务决策,而非战术上的事后考虑。专家认为,策略制定应从期望达成的结果出发,如获取金钱赔偿、市场排除权、拖延时间或全球费率设定等不同目标,会导向不同的战场选择。美国的联邦地区法院、专利审判和上诉委员会(PTAB)、国际贸易委员会(ITC),以及全球范围内的统一专利法院(UPC)、德国、英国、中国和巴西等国家的法院,都是可供选择的争议解决场所。不同法院在法官专业知识、案件审理速度、陪审团组成、本地程序及对专利法的熟悉程度等方面存在差异,例如德克萨斯州的法院对专利法较为了解,ITC则以速度快和可能提供排除性救济为优势。PTAB的地位近年来有所变化,由于自由裁量驳回和机构实践的转变,多方复审(IPR)作为防御工具的可预测性降低,被诉侵权方开始重新评估其他替代方案,如单方复审和地区法院的无效抗辩。全球专利纠纷,尤其是标准必要专利(SEP)纠纷,正呈现跨国化趋势,中国、德国、英国和UPC等司法管辖区不仅解决本国争议,还在争夺对全球专利估值和许可结果的影响力。专家强调,论坛策略没有通用的模板,需结合具体业务目标、风险状况及实时法律环境进行评估,同时专利战略需整合诉讼、许可、申请等多个环节,企业若未能建立有意义的专利地位,未来将缺乏争议解决的杠杆。
发布时间:2026-07-07 20:19Savi应用旨在保护消费者免受AI生成的绑架勒索等逼真诈骗 techcrunch.com
来源:TechCrunch 由Patrick和Ryan Coughlin兄弟创立的Savi Security公司,旨在保护普通消费者免受日益逼真的AI生成诈骗,如冒充绑架勒索等。Patrick曾在国家网络防御、Splunk和Cisco任职,Ryan则在Apple和Spotify从事消费产品工作。公司灵感源于Patrick母亲的一次恐怖经历:两年前,诈骗者通过AI伪造其女儿的电话号码和声音,声称绑架了她并索要赎金,所幸母亲保持冷静核实后发现是骗局。Savi Security近期完成700万美元种子轮融资,由Acrew Capital领投,Magnify Ventures、TTCER和Resolute Ventures参投,并于周二推出适用于iPhone和Android的应用。此前,公司推出免费网站Scam Wise,用户可匿名上传可疑文本、照片或电子邮件进行诈骗检测,四个月内已接收5万份提交,每周新增约1万份,为其AI诈骗检测模型提供了真实数据。该模型目前主要使用Google的Gemini,并基于AI网关构建,可根据需要接入其他模型如语音检测专用工具。新推出的付费应用(月费8美元,年费63美元,覆盖全家无用户数量限制)能筛查文本、语音邮件和来电,其最突出功能是实时通话监控,用户可邀请应用的实时代理监听通话,识别诈骗行为。FTC数据显示,2025年人们因冒名顶替诈骗集体损失35亿美元,是2020年的三倍,主要受害者为美国老年人,但Malwarebytes 2025年研究表明Z世代更常收到文本诈骗,受骗率约25%。Coughlin指出,廉价强大的LLM和生成式AI工具降低了诈骗成本,仅需三秒公开音频即可克隆声音,使网络犯罪从针对企业和政府转向普通消费者,甚至诱使普通人参与诈骗,而Savi的解决方案如同新一代防病毒软件,利用实时AI对抗诈骗者。
发布时间:2026-07-07 20:00索尼领导层称AI工具是支持其战略的重要基础技术 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz 索尼互动娱乐(SIE)领导层在上月举行的游戏与网络服务部门业绩及战略会议上表示,人工智能(AI)是“支持其战略的重要基础技术”。SIE首席执行官兼总裁西野秀明、工作室业务首席执行官赫尔曼·许尔斯特及财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔在联合声明中指出,AI已通过提高开发效率、增强玩家体验、改善内容发现及助力创作者打造更丰富内容等方式在多个领域提供支持。索尼举例说明AI工具的应用,包括使用合成语音作为早期占位符,并强调这“更多关乎提升质量和开发速度,而非成本效率”。声明提到,AI已深度融入开发流程,且正日益对更沉浸式游戏体验产生影响,通过AI能力增强游戏角色与世界。同时,SIE正在更基础层面开展小型AI优先项目的实验,对近期效率提升保持务实态度,旨在随着AI发展在开发流程及未来玩家体验塑造方面保持领先。今年早些时候,SIE曾概述其第一方工作室如何在开发中使用AI工具,例如顽皮狗、圣迭戈工作室等团队使用的Mockingbird工具,该工具可从动作捕捉中生成面部模型,近期已应用于《地平线:零之曙光 重制版》。西野秀明表示,这些实际应用使团队能减少在手动、高工作量任务上的时间,转而投入到构建更丰富的世界和游戏玩法中,并强调“游戏的愿景、设计和情感冲击力始终来自工作室和表演者的才华,AI旨在增强而非取代他们的能力”。索尼对AI的投入与其向数字优先生态系统的更广泛转型相契合,该转型的一个例证是上周宣布自2028年1月起停止新PlayStation游戏的物理光盘生产,索尼在另一份声明中澄清,开发者和发行商可继续为生产日期截止前发布的游戏重新订购光盘。
发布时间:2026-07-07 14:41Netflix开创了 binge-watching 模式,如今或已不再适用 techcrunch.com
来源:TechCrunch Bloomberg的一份报告引用Netflix数据指出,观众越来越多地在热门剧集第二季播出前放弃观看。可能的原因包括Netflix频繁取消剧集、季间等待时间过长,以及其许多内容是为算法而非艺术创作。但数据也反映了人们娱乐消费方式的转变。Netflix的标志性创新—— binge-watching(整季一次性观看)模式是在流媒体与传统电视竞争的时代建立的,如今它的竞争对手已变为TikTok、YouTube、Reels和各种微短剧应用,这使得该模式显得过时。2013年2月,Netflix首次整季推出《纸牌屋》,这种无广告、互联网连接的电视模式让观众摆脱了传统每周一集且插播广告的观看方式,能连续数小时娱乐,快速与剧集及角色建立情感联系,且可随时观看。当时Netflix主要与广播、有线电视和卫星电视等传统电视竞争,而Nielsen在2025年6月宣布,Netflix式流媒体首次超过广播和有线电视的观看时长,标志着其原竞争对手已不再构成威胁。如今,TikTok和YouTube等视频应用成为新威胁。eMarketer分析师数据显示,2024年美国成年人平均每天在Netflix上花费62.1分钟,在TikTok上为58.4分钟;2024年《金融时报》报道,全球TikTok用户平均每天在应用上花费95分钟,是主要社交网络中参与度最高的。Digital i今年发布的报告显示,2025年YouTube平均每日观看时长首次超过Netflix,分别为99.1分钟和93.4分钟。尽管这些市场报告方法和人口统计数据不同,但方向一致,即YouTube和TikTok等应用是Netflix的真正竞争对手。Netflix已通过2026年4月的产品 redesign 承认这一威胁,增加了类似TikTok的基于Netflix内容的信息流,但该信息流仍被定位为帮助用户寻找内容而非直接观看内容。如今,许多注意力分散的用户在想要几分钟内就能看完的系列故事情节时,越来越多地寻求微短剧应用。Appfigures数据显示,2025年顶级微短剧应用ReelShort的消费者总支出约为12亿美元,较2024年增长119%;DramaBox去年消费者总支出为2.76亿美元,较2024年增长超一倍。TikTok也推出了自己的微短剧应用来测试市场需求。Netflix需要重新思考其“电视节目”的立项、制作和发布方式。这并不意味着要完全转向短形式内容,但可能需要考虑观众是否不再愿意投入数小时和数周时间看完一整部剧及其后续季,而是想要更“可完成”的内容,如YouTube视频或TikTok创作者的系列内容。可能的解决方案包括优先制作单季剧集(迷你剧或限定剧),让观众无需担心剧集在悬念中被取消;将剧集分成更小的部分,类似Quibi模式(尽管Quibi因疫情期间人们有更多时间看电视而失败);将一些节目转向每周发布模式,如《Love Is Blind》通过每周批量发布成为热门话题。然而,Netflix近期却在扩展播客(据报道无人观看)和直播内容(效果参差不齐,如《Star Search》已被取消)。Bloomberg的报告将Netflix面临的问题归结为未能培养忠实观众观看第二季,但根本问题在于Netflix需重新考虑是继续与传统电视及其长篇剧集竞争,还是专注于故事弧线更紧凑、更快完结的娱乐项目,以在放弃有线电视的观众和寻求比TikTok更好内容的观众之间找到平衡,重新定义电视。
发布时间:2026-07-07 08:47德勤暂时撤回对Sagitec的商业秘密诉讼 law360.com
来源:Law360 根据特拉华州联邦法院周一提交的通知,德勤(Deloitte)已同意自愿撤回其指控竞争对手Sagitec窃取其用于失业保险索赔的受版权保护计算机程序的诉讼。不过,针对两名前德勤员工的相关刑事案件仍定于1月进行审判。
发布时间:2026-07-07 07:31SK海力士将通过美国IPO融资约280亿美元 借AI热潮拓展市场 techcrunch.com
来源:TechCrunch 韩国存储芯片制造商SK海力士(SK Hynix)计划通过美国首次公开募股(IPO)发行近1780万股股票,据彭博社报道,若股票销售顺利,基于其周五在首尔的收盘价,该公司可能筹集约280亿美元。SK海力士将发行美国存托凭证(ADRs),每张ADR代表十分之一的普通股,预计于周四定价,周五开始交易,此举旨在让美国投资者无需直接在海外交易所交易即可购买其股票。与美光(Micron)类似,SK海力士正受益于人工智能(AI)驱动的销售和股价增长,其第一季度营收较去年同期增长近200%,今年以来股价上涨约260%。这是因为AI运行系统对内存需求极高,亚马逊、微软、谷歌和甲骨文等超大规模企业竞相建设所谓的“AI工厂”,新的AI数据中心在全国范围内不断增加,导致内存芯片(包括高带宽内存HBM、DRAM和NAND)供不应求,这种情况被称为“RAMageddon”,苹果高管表示,芯片短缺正迫使该公司提高Mac电脑和iPad的价格。以SK海力士和三星为首的韩国科技公司已承诺投资超过5500亿美元建设新的制造产能以满足需求,但这存在一定风险,因为当这些设施建成时,AI对内存的需求可能已发生变化,可能导致供应过剩并引发价格暴跌。目前,华尔街正寻找下一个英伟达,存储芯片制造商被视为最接近的选择之一,美光作为美国同类公司,过去一年股价飙升近700%,估值超过1万亿美元,主要受AI驱动的内存需求和收入创纪录增长推动。
发布时间:2026-07-07 07:21Stability与Runway被诉使用10万张版权汽车照片训练AI law360.com
来源:Law360 据汽车摄影公司Evox Productions在加利福尼亚联邦法院提起的诉讼称,Stability AI、Runway AI和DeviantArt未经许可使用至少10万张受版权保护的汽车照片来训练其人工智能图像生成器。原文未披露诉讼的具体请求、涉及的具体AI产品名称、照片的版权归属细节以及被告方的回应等信息。
发布时间:2026-07-07 06:42Epic Games就前承包商泄露《堡垒之夜》未公开合作信息达成和解 gamesindustry.biz
来源:www.gamesindustry.biz Epic Games已就一起针对前承包商的法律案件达成和解,该承包商被指控泄露《堡垒之夜》当时未公开的与Minecraft、Ben 10、《权力的游戏》等知识产权的合作信息。根据与Epic律师达成的和解协议,Hayden Cohen同意了相关条款,禁止其“拥有、访问、使用或披露任何Epic的机密或商业秘密信息”,包括向第三方传递此类信息。据Game File指出,该拟议和解协议(尚未经法官批准)未提及赔偿或损害赔偿金额,但Epic的诉讼曾寻求涵盖“实际损失和不当得利”的损害赔偿。Epic发言人Natalie Munoz向Game File证实:“我们对在与Epic合作期间多次泄露机密合作伙伴知识产权和商业秘密的前承包商采取了法律行动。我们已请求法院批准规定的禁令,以确保他们不能再次发布或分享Epic的机密信息。” 这是一系列游戏开发商和发行商在法庭上追究 prolific 泄密者的最新案例,其中包括腾讯、任天堂和微软。
发布时间:2026-07-07 05:15